martedì 20 dicembre 2016

Escape From Magic Kingdom Castle

ISTRUZIONI DEL GIOCO

Il magico castello all’interno del parco di divertimenti della città è diventato all’improvviso la vostra trappola: siete rimasti chiusi dentro ben oltre l’orario consentito.
Andate in giro a cercare oggetti e indizi utili alla risoluzione di alcuni enigmi, per trovare la via di fuga da questo posto nel più breve tempo possibile.

istruzioniSi gioca con il MOUSE.
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sabato 16 aprile 2016

Shakes & Fidget

                     


NOSTALE

Shakes & Fidget: umoristico gioco di ruolo online

Tra i più strambi browser game rpg in italiano troviamo  questo gioco sicuramente originale almeno per quanto riguarda lo stile grafico e il contesto esilarante all’interno del quale si svolge l’avventura.
Si tratta di un titolo concettualmente classico, dove puoi creare un tuo eroe, portare a termine missioni, comprare equipaggiamenti, combattere ed arricchirti, il tutto in un mondo fantasy dove incontrerai personaggi e creature di ogni tipologia e razza.

Anteprima di gioco

creazione personaggio Shakes & Fidget
Per creare il tuo eroe dovrai scegliere una delle tre classi disponibili: guerriero, mago o cacciatore. A questo punto potrai personalizzare l’aspetto del personaggio e scegliere la razza di appartenenza: umano, elfo, nano, gnomo, orco, elfo oscuro, goblin o demone. Tramite la piazza principale sarà possibile accedere a tutti gli edifici presenti nel gioco, tra i quali troviamo la taverna dove potrai accettare nuove missioni, giocare d’azzardo e ricaricare la tua sete di avventura. Ogni quest richiederà un determinato periodo di tempo per compiere il viaggio, al termine del quale ci sarà un combattimento dove dovrai avere la meglio sul nemico. Otterrai quindi esperienza utile per salire di livello e monete da spendere a tuo piacimento, acquistando ad esempio equipaggiamenti nell’armeria o speciali oggetti nello shop delle magia. Ogni elemento che indosserai attribuirà al personaggio qualche bonus, migliorandone le capacità e le performance in battaglia. Un altro modo per migliorare le condizioni dell’eroe sarà poi quello di acquistare punti da aggiungere alle cinque statistiche di base: forza, destrezza, intelligenza, costituzione e fortuna.
Oltre alle missioni e alla gestione del personaggio troviamo ovviamente altri intrattenimenti, come ad esempio gli scontri PvP in arena dove potrai guadagnare o perdere sia monete che onore. Al termine di ogni sfida contro un altro giocatore dovrai attendere dieci minuti prima di poter combattere nuovamente, pertanto potrai tornare alle quest oppure cercare un lavoro per il tuo eroe, il quale dopo un determinato lasso di tempo otterrà una ricompensa. I lavori rappresentano a tutti gli effetti una buona alternativa per guadagnare soldi, sopratutto quando non si può combattere in arena e la “sete di avventura” è esaurita.
piazza principale Shakes & Fidget
In Shakes & Fidget è possibile spendere sia monete che funghi, le prime guadagnabili semplicemente giocando e i secondi acquistabili con soldi veri. La valuta premium permette di migliorare ulteriormente l’esperienza di gioco, eliminando ad esempio le attese tra un combattimento in arena e l’altro, facendo arrivare nuovi indumenti in armeria o nello shop della magia, permettendoti di acquistare cavalcature migliori e via dicendo. Per fortuna questi vantaggi non andranno ad intaccare alcuni aspetti fondamentali del gameplay, come ad esempio le statistiche del personaggio o gli equipaggiamenti in vendita nell’armeria, i quali saranno acquistabili soltanto con la moneta guadagnabile in gioco. Anche le cavalcature potranno essere acquistate sia dai giocatori free che da quelli premium, pertanto chiunque potrà usufruirne per ridurre i tempi di viaggio e la durata delle missioni.

Grafica e Gameplay

stalla Shakes & Fidget
Shakes & Fidget presenta un comparto grafico particolare, molto colorato e caratterizzato da illustrazioni simpatiche ed umoristiche. Offre un’interfaccia utente molto intuitiva, semplice e adatta anche per i principianti, la quale permetterà a chiunque di apprendere le funzionalità di base nonostante l’assenza di un tutorial iniziale. A livello di gameplay troviamo alcune caratteristiche tipiche deigiochi di ruolo online come ad esempio le quest da portare a termine, la possibilità di ottenere punti esperienza e salire di livello, potenziare le statistiche del personaggio, acquistare equipaggiamenti ed oggetti magici, combattere in arena contro altri giocatori e così via. I combattimenti avvengono invece in modo totalmente automatico, pertanto l’unica cosa che potrai fare sarà decidere se osservare lo scontro o passare direttamente all’esito finale.
Il tutto viene offerto attraverso varie schermate ben illustrate ed originali, completamente tradotte in italiano e quasi sempre a sfondo umoristico. In sostituzione a quella che comunemente viene chiamata energia troviamo la “sete di avventura”, la quale si consumerà gradualmente ogni volta che accetterai una nuova missione. Detto questo, quando avrai esaurito tutti i punti a tua disposizione dovrai attendere il naturale e progressivo recupero, o in alternativa potrai acquistare funghi con soldi veri ed utilizzarli per comprare una ricarica energetica presso la taverna.
armeria Shakes & Fidget
Nel complesso ci troviamo di fronte ad un gioco alla portata di tutti, non troppo impegnativo ma allo stesso tempo abbastanza completo e divertente. La staticità del comparto grafico non risulta certo all’altezza dei più moderni e dinamici browser game di ruolo, ma l’originalità e la qualità delle immagini saprà comunque strappare un sorriso e rasserenare i giocatori più casual e meno esigenti. Il gameplay non presenta niente di nuovo, questo è vero, ma la semplicità ed intuitività delle interfacce unita ad una completa traduzione dei testi e dei dialoghi in italiano rendono comunque la progressione di gioco divertente ed abbastanza stimolante.

giovedì 7 aprile 2016

War Thunder. Questo gioco uscì a Ferragosto di due anni fa, determinato a inseguire il successo di Word of Tanks ma spostando l’attenzione sugli aerei della seconda Guerra Mondiale. Ai comandi dello sviluppo del gioco, infatti, ci sono i Gaijin, studio di Mosca che ha portato sui nostri schermi alcuni fra i giochi di volo semi-arcade più apprezzati degli ultimi tempi, tra cui l’eccellente IL-2 Sturmovik: Birds of Prey. Gaijin, nel corso degli ultimi due anni, ha trasformato in maniera radicale il proprio gioco arrivando ad includere i carri armati e una modalità simulativa, fornendo al giocatore un’esperienza a tutto tondo che, a due anni di distanza dal lancio, continua a sorprenderci.
Battaglie intelligenti
Il segreto del successo di War Thunder, come detto, risiede nell’enorme varietà di contenuti offerta al giocatore. Due diverse modalità di gioco - carri e aerei - così differenti tra loro da rappresentare quasi due giochi a se stanti, le quali si diramano a loro volta in battaglie realistiche e battaglie arcade, con regole e comportamento dei mezzi che cambiano in maniera radicale. E poi ancora, tornei, battaglie storiche, battaglie personalizzate, eventi. War Thunder è un gioco completo, un titolo così denso di contenuti da tenere testa ai normali giochi retail.
Iniziamo dagli aerei, vero fiore all’occhiello dell’esperienza e terreno in cui i Gaijin sanno mettere in mostra i propri punti di forza. La modalità arcade, la più giocata, consente di entrare in battaglie mordi e fuggi della durata media inferiore ai 10 minuti, con obiettivi che variano di partita in partita. Il deathmatch tra aerei, modalità su cui la concorrenza a marchio Wargaming.net ha puntato per il suo World of Warplanes, viene qui ridotta a una delle tante partite disponibili, ed è per la verità piuttosto rara. War Thunder è infatti un gioco estremamente tattico, in cui - spesso - l’obiettivo riguarda la conquista di una porzione di spazio aereo, di uno o più campi di aviazione o la distruzione delle forze nemiche terrestri. Avete capito bene: distruggere gli altri aerei non è teoricamente necessario per vincere la partita, ma il dogfighting nasce spontaneo nei cieli in prossimità degli obiettivi. La presenza di caccia e bombardieri modifica l’assetto delle partite, obbligando di fatto i giocatori ad assumere dei ruoli di attacco e di difesa. Anche in modalità arcade, nonostante un po’ di caos fisiologico e un certo numero di giocatori che si limita a sparare a tutto quello che si muove, si possono mettere in pratica vere e proprie tattiche che, spesso, pagano con ottimi risultati in classifica. In modalità arcade, inoltre, il giocatore ha la possibilità di utilizzare più di un equipaggio: in caso di abbattimento del proprio velivolo, infatti, il giocatore può rientrare in battaglia con un altro aereo e continuare a giocare. Non vi è il rischio, dunque, di partite della durata di pochi secondi a causa di un impatto in volo o di uno scontro particolarmente sfortunato.
In modalità realistica, invece, le cose cambiano profondamente. In primo luogo, il gioco fa uso di un modello di volo semi-realistico, che costringe il giocatore a prestare più attenzione alle proprie manovre e lo mette faccia a faccia con i limiti fisici dell’aeromobile, obbligandolo inoltre a decollare dal campo di volo all’inizio di ogni partita. In secondo luogo, tutte le assistenze allo sparo tipiche della modalità arcade - come l’hud e il calcolo della deflessione del tiro - spariscono. Il velivolo, inoltre, resiste a un numero infinitamente più basso di colpi, aumentando in maniera sensibile la difficoltà di gioco e costringendo il giocatore ad atterrare alla base per riparare gli eventuali danni. Inoltre, non vi è la possibilità di respawnare. Purtroppo gli sviluppatori non hanno voluto andare fino in fondo con la simulazione, introducendo molti compromessi che impediscono ai maniaci dell’aviazione di godersi appieno il controllo del proprio aeromobile. Anche se tutte le strumentazioni interne all’abitacolo funzionano, mancano diverse opzioni che, tuttavia, saranno notate solo dai veri maniaci del volo.


La dicotomia tra arcade e simulazione si applica anche ai carri armati, ma con alcune differenze importanti. In modalità arcade il gioco attiva alcune assistenze alla mira che consentono con un semplice colpo d’occhio di calcolare l’alzo del proprio cannone e di mirare ai punti deboli del tank avversario. Le diverse tipologie di proiettile agiscono in maniera diversa sulla corazza dei nemici a seconda della tipologia di carro armato, della distanza di tiro e dell’angolo con cui il proiettile giunge a destinazione sul bersaglio. In generale, in modalità arcade il gioco è molto più permissivo, ed è piuttosto difficile uccidere un’unità avversaria con un solo colpo. I veicoli danneggiati richiedono di essere riparati, e non è raro ritrovarsi immobilizzati a causa della morte di un membro dell’equipaggio o della rottura di un cingolo. Vi sono poi diverse opzioni secondarie che consentono, ad esempio, di attivare gli estintori in caso di incendio o di chiamare un attacco dell’artiglieria per stanare i nemici o costringerli ad interrompere la loro avanzata. Il tutto si completa con la possibilità di utilizzare un aereo per un breve periodo di tempo, mostrando la possibilità di War Thunder di mescolare i due giochi racchiusi in questo marchio all’interno di un unico campo di battaglia. In modalità arcade si hanno a disposizione 2 respawn (per un totale di 3 carri), mentre per la modalità realistica si ha solitamente a disposizione un solo carro: uccidendo altre unità e ottenendo punti battaglia è possibile respawnare, con il risultato che nelle fasi più avanzate della battaglia solo i giocatori più abili (o più prudenti) restano in campo. In modalità realistica scompaiono tutte le assistenze alla mira, mentre gli aerei possono essere scelti come una normale unità e attivati come un normale respawn, a patto di raggiungere un numero sufficientemente alto di punti battaglia. Anche in questo caso il livello simulativo non è certo elevatissimo, e mancano una serie di feature richieste dalla community, tra cui la possibilità di attivare la vista interna del carro armato.


A portata di mouse e tastiera
Gaijin ha scelto un sistema di controllo piuttosto intuitivo per carri e aerei, che possono essere controllati con mouse e tastiera in maniera non dissimile da un qualunque sparatutto. È evidente che gli sviluppatori abbiano costruito il gioco attorno a questo sistema di controllo, che risulta da subito il più pratico e il più competitivo. Anche se avete a disposizione un joystick e una pedaliera, non otterrete alcun vantaggio tattico in battaglia: sebbene manovre come la scivolata d’ala e manovre evasive siano di difficile realizzazione con mouse e tastiera, la lenta risposta di un joystick vi pone immediatamente in svantaggio rispetto alla maggior parte dei giocatori. Anche da questo punto di vista, dunque, gli amanti della simulazione storceranno il naso. Su PS4, invece, il pad ben si adatta al gioco, senza tuttavia eccellere. Fortunatamente le versioni PS4 e PC - pur condividendo gli account - non consentono di giocare in cross play: a causa del sistema di controllo, infatti, gli utenti PS4 non avrebbero scampo contro gli utenti PC.


Il modello economico
War Thunder fa uso di un complesso sistema di gestione dell’esperienza e di tieraggio di carri e aerei. Una volta selezionata la propria nazione (cinque per gli aerei e tre per i carri, che diventeranno presto quattro) si inizia a combattere con delle unità di base. Battaglia dopo battaglia si iniziano ad accumulare punti esperienza, punti esperienza liberi, punti equipaggio e leoni d’argento. Sembra complicato, e in effetti lo è: i punti esperienza sbloccano nuove unità e consentono di potenziare il proprio veicolo o velivolo, i punti esperienza liberi possono essere utilizzati per accelerare il processo di potenziamento attraverso la spesa di valuta reale, i punti equipaggio modificano le abilità di ciascuno dei membri del nostro equipaggio e i leoni d’argento sono la valuta necessaria per comprare nuovi mezzi, nuove componenti e per sbloccare e addestrare nuovi equipaggi. Infine, vi è la valuta gold, le aquile d’oro, che si pagano con moneta reale e consentono di accelerare quasi tutti i processi di potenziamento, di acquistare mezzi esclusivi e, naturalmente, di acquistare un abbonamento premium che raddoppia i punti esperienza e la valuta ottenute durante le partite.
War Thunder è gratis e, in teoria, non richiede di investire un solo centesimo per giocare, ed è possibile iniziare a divertirsi senza spendere soldi. Gli aerei e i carri acquistabili con moneta reale offrono qualche vantaggio, ma non sono certo imbattibili e, in generale, è l’abilità del giocatore a fare davvero la differenza. Se, tuttavia, il gioco vi piace e avete intenzione di giocare con costanza, l’abbonamento premium è una scelta obbligata per ottenere un numero ragionevole di mezzi, così come è caldamente consigliato acquistare almeno un pacchetto di punti equipaggio prezzo di circa 1 euro. Mantenere la propria passione per War Thunder non è caro: parliamo di una spesa di 50-60 euro all’anno, che tuttavia si può facilmente dimezzare con le offerte speciali attive di tanto in tanto sul sito ufficiale del gioco.

sabato 30 gennaio 2016

Gametwist









 è un portale online, pieno  di bellissimi giochi, soprattutto di carte. La cosa bella è che non sfidi  solo un computer, ma reali giocatori di tutta italia.
Scegli tra i giochi disponibili e la scelta è veramente vastissima: "poker, briscola, scopa, scala40, domino, scacchi, reversi, pinnacola, slot machine ecc..", entri nella stanza del gioco e puoi decidere se entrare in una partita creata da un altro utente, o crearne una tu, invitando così i tuoi amici, o aspettando persone random che entrino nella partita creata da te.
Una volta caricati i concorrenti, comincia il gioco, e durante quest'ultimo, potrai liberamente chattare sia in privato che in pubblico, con gli altri giocatori, quindi oltre a divertirti, potrai fare amicizia, e magari mettere tra gli amici i giocatori di quella partita, per poterci rigiocare in futuro e passare qualche ora spensierata.
Ogni volta che si vince una partita, avrai dei crediti, e quando avrai collezionato tanti crediti, potrai usarli per comprarti dei premi.
Lo consiglio!

martedì 4 agosto 2015

Elsword


Download Elsword in Italiano

Elsword è il nuovo gioco online in italiano a scorrimento laterale pubblicato dalla gameforge.



Elsword è un gioco che combina perfettamente un picchiaduro con i classici giochi di ruolo. In Germania ed in Francia sta già spopolando.



Elsword è ambientato nel continente di Elios, dove un tempo gli umani vivevano in armonia con degli esseri meccanici chiamati Nasod e con svariati altri tipi di creature.

Come negli altri giochi di ruolo di casa Gameforge lo scopo è di equipaggiare al meglio il proprio personaggio e farlo salire di livello per superare missioni sempre più difficili.

Mentre porterai a termine queste missioni incontrerai molti altri giocatori italiani come te con cui potrai fare amicizia oppure sfidare in battaglia.

Un'aspetto particolarmente simpatico di questo gioco riguarda le battaglie PvP molto divertenti e con un ottimo controllo di gioco.

SENZA DUBBIO ELSWORD è UN GIOCO DA PROVARE!



martedì 21 luglio 2015

Lingua: Italiano



Sviluppato da Playzo GmbH per i browser web Internet, Desert Operations è un libero di giocare di strategia militare basata su browser gioco dove si lotta come sovrano di un piccolo paese migliaia contro altri alleati con i giocatori o li-attraverso la diplomazia intelligente. Alza la tua influenza sulla politica mondiale Creazione di alleanze o di fare dichiarazioni di guerra. Trovato alleanze, in modo da voi e il vostro cane alleati Lotta contro i vostri nemici. Gli scambi con ci sei e spiare i vostri nemici. Hai molte possibilità di creare il vostro Paese e difendere da scalata ostile.

Pronto a giocare direttamente nel browser, ci sono quattro tipi di unità: Terra (foottroops, veicoli blindati), Aria, Acqua e la Difesa. Inoltre, ci sono diversi tipi di edifici: edifici Produrre, edifici militari e gli edifici d'azione. Raw Manufacturing si mettono materiali da costruzione. Possono essere catturati in un attacco o perso (con l'eccezione del munizioni fabbriche). diversi edifici azione rappresentano le azioni disponibili, come l'inizio di un attacco, o controllare il vostro conto in banca. L'edificio militare è necessario essere in grado di produrre tali unità.

Puoi essere un utente premium. Premium Nel menu-you-can per esempio acquistare diamanti e di scambio per loro tempo migliore. Ci sarà per prima cosa scegliere tra le opzioni di pagamento e quindi il gruppo. La voce dei diamanti è nel tuo conto immediatamente dopo il ricevimento del pagamento. Potrai godere di più le caratteristiche come di produzione: si concluderà immediatamente (Diamond = 1 per ogni 30 min), borsa merci, comprare armi speciali, il cambiamento del tempo, cambia il vostro nome e sbloccare il generale.

Desert Operations gioco mmorpg

martedì 26 maggio 2015


Un mondo di carri armati
World of Tanks, come dice il titolo stesso, è fondamentalmente un gioco di carri armati, della seconda guerra mondiale o poco dopo, dalle modeste velleità simulative. In sostanza è una brillante combinazione di generi tra loro diversi, rendendo difficile etichettarlo. Si tratta di un MMO action-shooter con forti elementi strategici e ruolistici. Controlleremo direttamente il nostro carro armato mediante una visuale in prima o terza persona e dovremo essere abili a mirare e sparare con precisione e tempismo. Ancor più importante sono le scelte tattico-strategiche ed il gioco di squadra: non c'è posto per eroi solitari, giustamente destinati a durare poco. 
Inizialmente vengono messi a disposizione del giocatore tre piccoli carri base, uno per fazione. Col passare del tempo, guadagnando esperienza, viene data la possibilità di muoversi nell'albero tecnologico, con un senso del progresso solo inizialmente rapido, sbloccando nuovi componenti con cui potenziare i mezzi di cui si è in possesso, o nuovi veicoli, non solo carri armati medi e pesanti ma anche artiglieria mobile e cacciacarri. In alternativa è possibile già da subito, senza necessità di sbloccarli, comprare altri carri non con i crediti standard ma con una valuta apposita, l'oro, ottenibile creando un account premium, pagandolo in euro. Ogni carro dispone di un proprio equipaggio, anch'esso potenziabile fin da subito in base alle relative disponibilità economiche, o accumulando esperienza sul campo. In aggiunta è possibile dotarsi di consumabili in grado di fornire bonus al mezzo e, con la giusta quantità di oro, allargare il proprio garage per fare letteralmente collezione di cingolati armandoli con munizioni più efficaci.

All'attacco o in difesa? Il segreto è il teamplay
Nel menù principale, cioè il garage dove si possono ammirare i tank di cui si è in possesso, vengono proposte tre modalità: Standard Battle, dove si viene assegnati casualmente ad una delle due squadre sfruttando a fondo il sistema di matchmakingche fa di tutto per cercare di combinarci con giocatori dai mezzi di tier simile, Training Battle, dove si ha la possibilità di allenarsi ma senza guadagnare crediti e punti esperienza, Team Battle, dove si sfidano tra loro in epiche battaglie da 30 giocatori letank companies create al volo in apposite lobby. Chi dispone di un account premiumha la possibilità di creare un plotone, platoon, cioè un piccolo party di massimo tre giocatori con cui giocare. Infine, seppur ancora in fase beta, è disponibile la modalità Ultimate Conquest, nella quale le clan wars, riservate solamente ai giocatori più esperti, hanno origine da un metagioco strategico a turni accessibile via browser, con varie fazioni in lotta per la conquista dei territori della mappa tattica, per ora limitata alla sola europa, per poi risolvere gli scontri diretti all'interno del client di World of Tanks.
Lo scopo di ogni battaglia è conquistare la base del nemico o eliminare completamente tutti i carri nemici. Azioni meritevoli come il sopravvivere fino alla fine delle schermaglie, l'individuare, colpire o eliminare i nemici donano preziosi punti esperienza e viene tenuta traccia delle statistiche generali di gioco; vi sono numerosiachiviement visualizzabili sotto forma di medaglie e nastrini. Sebbene i controlli e l'HUD non siano un problema e risultano intuitivi fin da subito, è fortemente consigliato leggere la Wiki proposta alla fine dell'installazione: lì vengono infatti spiegate le meccaniche di gioco e le tattiche per arrivare alla vittoria nei combattimenti. Sono magistralmente mostrate manovre di evasione e di aggiramento, tenaglie ed esche, o come sfruttare a dovere gli angoli degli edifici e le coperture offerte dalla vegetazione o dalla conformazione del terreno. In buona sostanza, si hanno a disposizione tutti gli elementi per non sfigurare inizialmente. Buone le indicazioni a schermo, e la mini-mappa a destra, dotata di una comoda suddivisione a griglia che ci permette di indicare direttamente un quadrante necessario di attenzione.
Il gioco di squadra, la collaborazione e l'aiuto a vicenda si acquisiscono con il tempo. Data la notevole fog of war, ogni manovra deve essere ponderata e mai avventata: la gittata delle armi da fuoco è superiore a quella del proprio raggio visivo. Nelle mappe ad ambientazione urbana le partite sono movimentate ed adrenaliniche; al contrario in quelle più ampie si ha spesso a che fare in lunghi e tediosi scontri dalla distanza tra trincee o coperture varie in grado di protrarsi per svariati minuti, che risultano noiosi solo quando entrambe le squadre si arroccano entrambe sulle proprie posizioni in attesa di qualche colpo di mano in grado di rompere gli equilibri. Un semplice rush in campo aperto rappresenta quasi sicuramente la fine prematura, nonostante i carri si rivelano comunque in grado di subire un certo quantitativo di colpi. Brilla in questo senso il sistema dei danni: la zona posteriore è la più vulnerabile e si possono danneggiare parti come i cingoli, la torretta o il motore, in grado di andare a fuoco, o addirittura potrebbe causare la morte di un componente dell'equipaggio, rendendo più difficile svolgere determinate azioni oltre a rimanere bloccati per svariati secondi, diventando un facile bersaglio.

Un chilometro di alberi ed edifici
Graficamente parlando, World of Tanks è decisamente e sorprendentemente buono. Il punto di forza è rappresentato dall'ottima realizzazione dei carri, fedeli riproduzioni delle controparti reali o dei prototipi su cui sono basati. Anche le ombre, ai settaggi più elevati, si fanno valere grazie all'ottimo self-shadowing palesato dai lunghi cannoni. Buona ma non eccezionale l'effettistica, con la chicca rappresentata dai fumi di scarico perfettamente sincronizzati coi giri del motore. Non spicca la realizzazione delle texture dei terreni nè tantomeno quella  della vegetazione, presente in gran quantità, ma non paragonabile a quella di altre produzioni. Si ha la possibilità di interagire con alcuni elementi dello scenario distruggendoli a cannonate o passandoci sopra: la distruzione di staccionate, muretti, barriere, alberi, filo spinato, e talvolta addirittura qualche casetta è importante ai fini del gameplay ma non è ben realizzata tecnicamente risultando alquanto artificiosa e non ben animata. Le 16 mappe hanno dimensioni massime di un chilometro quadrato e risultano varie tra loro, sia per ambientazioni che per scenario bellico proposto.  Non è possibile in alcun modo modificare la geometria del terreno, nemmeno coi letali colpi esplosivi dell'artiglieria, che a rigor di logica dovrebbero creare dei piccoli crateri. Il tutto è ben ottimizzato e scalabilissimo in maniera tale da essere godibile su hardware non proprio recente rinunciando a piccoli dettagli ed effetti di post-processing o nei casi disperati intervenendo pesantemente sulla qualità delle texture e draw distance mantenendo comunque una buona parvenza generale.
Comparto sonoro nella media, dove spiccano i rombi dei carri armati, ma con brani audio classici e voci abbastanza fastidiose che fanno venire voglia quasi subito di essere disattivate.
Il netcode ed il matchmaking sono entrambi molto validi, avendo a che fare con server europei che  garantiscono ping sempre accettabili ed evitano grosse attese per le random battle.

Hardware
Rquisiti minimi
OS: Windows 2000/XP/Vista/7
CPU: 2.2 GHz
RAM: 1.5 GB per Windows 2000/XP, 2 GB for Windows Vista / 7
Scheda video: GeForce 6600GT con 256 MB di RAM / ATI X800 con 256 MB RAM, DirectX 9.0c
Audio: DirectX 9.0c compatibile
Spazio libero su hard-disk: 3.5 GB